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ダンジョン Dungeons 冒険者が探検する可能性がある不可解な場所の中でも、ダンジョンより致命的なものはない。地下迷宮、無数の致命的な罠、飢えたモンスター、そして金には替えられない財宝がキャラクターの持つあらゆる技能を試すのである。以降のルールは沈没船の残骸から広大な洞窟網まで、どのような種別のダンジョンであっても適用することができる。 ダンジョンの種別 Types of Dungeons ダンジョンには大別して4種があり、現在どんな状態にあるかによって分類される。多くのダンジョンは、この基本4種のバリエーションか、4種のうち複数を組み合わせたものである。古いダンジョンの中には、何度も別々の住人が住みつき、何度も別々の目的で使われたものがある。 廃墟と化した構造物:この場所にはかつては住人がいたのだが、もともとの建造者はこのダンジョンを(完全に、または一部)放棄し、別のクリーチャーがうろついて来て、入りこんだ。地下に住むクリーチャーの多くは、自分の巣穴にできそうな、放棄された地下構造物を探しているものだ。この種のダンジョンの場合、もともと罠があったとしても、すでに作動して無害になっている可能性がある。そのかわり、ワンダリング・ビースト(さまよう獣)はぞろぞろいるだろう。 住人のいる構造物:このダンジョンは今現在も使われている。ダンジョンには、(往々にして知性のある)クリーチャーが住み着いている。ただし、そのクリーチャーがダンジョンを作ったのと同じクリーチャーとは限らない。“住人のいる建造物”には家、要塞、寺院、操業中の鉱山、牢獄、軍の司令部などがある。この種のダンジョンでは、罠やワンダリング・ビーストの出てくる割合は低く、組織された守備要員の出てくる割合が高い。守備要員には、1ヶ所で番をしているものもあれば、見張りで歩き回っているものもあるだろう。罠やワンダリング・ビーストは、もし出てくるとしたら、ダンジョンの住人たちに制御されていることが多い。“住人のいる構造物”には住人にあった調度、装飾、物資がある。また、住人が中を移動するのに便利なようになっている。この種のダンジョンの住人たちは、情報を伝え合う手段を共有しており、また、ほとんどの場合は外部と自由に行き来できる。 ダンジョンの中には、一部は住人がおり、一部はカラだったり廃墟と化していたりするものもある。そんな場合、そこに住んでいるのはダンジョンのもともとの建造者ではなく、廃棄されたダンジョンの中に自分たちの基地、巣穴、砦を構えた知性あるクリーチャーの群れであることが多い。 大事なものの隠し場所:人は、守りたい大事なものを、地下に埋めて隠しておこうとすることがある。彼らが守ろうとするものは、莫大な財宝かもしれず、禁断のアーティファクトかもしれず、重要人物の死体かもしれない。いずれにせよ、こうした価値ある物品はダンジョンの中に安置され、周囲には障壁、罠、守護者が配置される。 “大事なものの隠し場所”型のダンジョンは、他の型と比べて、罠の出てくる公算は最も高く、ワンダリング・ビーストの出てくる公算は最も低い。この種のダンジョンは、見ばえより実用を優先して作られるのが普通だが、時には像や壁画といった装飾が施されていることもある。重要人物の墓などは特にそうである。 時として、墓や宝物庫が、生きた守護者が住むようなつくりに造られることもある。この方法の問題は、侵入を試みる相手がいない間も、守護者を生かしておかねばならないという点にある。こうしたクリーチャーに食料と水を与える方法としては、通常、魔法が一番の早道である。墓や宝物庫を作る際、ダンジョンを守るためにアンデッドや人造、つまり食料も休息も不要なクリーチャーを配しておくのはよくあることである。魔法の罠でモンスターをダンジョン内に招来して侵入者を攻撃させるようにしておく手もある。招来されたモンスターは用が済めば消えるからである。 天然の洞窟網:地下洞窟はあらゆる種類の地下モンスターの住みかとなる。自然の力で形成され、迷路のごときトンネル群によってつながった、これらの洞窟には、いかなるパターンも秩序も装飾もない。生成に知性ある者の力が一切関与していないので、この種のダンジョンでは、罠や扉の出てくる公算は最も低い。 洞窟にはあらゆる種類の菌類がはびこり、ときには巨大なキノコが大森林よろしく生育していることもある。地下の肉食生物が、菌類を食べる生き物を探して、この森をうろついている。ときには菌類がぶきみな燐光を放ち、“天然の洞窟網”の微弱な光源となっていることもある。一部のエリアではデイライトその他の魔法効果によって、緑の植物が育つのに十分な光があるかもしれない。 時として、“天然の洞窟網”が他の種類のダンジョンにつながっていることもある。人工のダンジョンを掘っていて、“天然の洞窟網”に行き当たったのだ。これにより、本来無関係な2つのダンジョンが合体し、奇妙な複合環境を生み出すこともある。“天然の洞窟網”と他の種類のダンジョンが合体すると、往々にして地下のクリーチャーが道を見つけて人工ダンジョンに入りこみ、住みつくようになる。 ダンジョンの構成要素 Dungeon Terrain 以降のルールは、ダンジョン内に見られる基本的な構成要素についてまとめている。 壁 Walls 時として、石造りの壁――これは石を積み上げたもので、モルタルでつなぎ合わせてあることが多いが、常にそうであるとは限らない――が、ダンジョンを通路や部屋に分けていることがある。また、ダンジョンの壁は単に石を掘り進んだだけで、のみあとの残るざらざらしたものもある。また、自然にできた洞窟の、傷のないすべすべした石の場合もある。ダンジョンの壁を討ち壊したり打ち抜いたりするのは難しいが、壁に上るのは概してやさしい。 表:『壁』 壁の種類 典型的な厚み 破壊DC 硬度 ヒット・ポイント1 〈登攀〉DC 石造り 1 フィート 35 8 90HP 20 質のいい石造り 1 フィート 35 8 90HP 25 補強された石造り 1 フィート 45 8 180HP 15 岩盤を掘りぬいてできた壁 3 フィート 50 8 540HP 25 自然石 5 フィート 65 8 900HP 15 鉄 3 インチ 30 10 90HP 25 紙 紙のように薄い 1 ― 1HP 30 木 6 インチ 20 5 60HP 21 魔法処理ずみ2 ― +20 ×2 ×23 ―
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人それぞれ好みの魔物娘を大事にすれば良いと思うが、中でも特定の運用に明るい娘について有用性や利便性を記載する。 おすすめ仲魔 (能力解放)とついているものについて。本領を発揮するのに能力解放が繰り返し必要であるという意味である。 他と比較して能力の数値が伸びる以上の効果を得られたり、想定している運用の前提条件を満たしたり、対応範囲が広がったりすることが認められる娘のために用意する。 能力解放を極限まで行えばどのような魔物娘もほぼ敵なしになるので、そういった共通の情報は取り扱わないことに留意。 ただし、そもそも仲魔として使う以上はある程度の能力解放を行うことを想定しているので、記載がないからといって能力解放をしていないわけではないことにも留意。 最低でもスキルがあれば通用する運用であるから、能力解放はいらないという理由があるわけではない。念のため付記しておく。 スライム系(能力解放) 下位種のスライムを除き所持スキルの「分裂」があるため、総合的に見て最もタフで囮として最適。 クイーンスライム系やダークドラゴン、倍速行動の敵への未然の打開方法として優秀。 主人公自身が彼女たちを分裂させる手段(呪いや凍結したもの)や、回復の本といった回復する手段を用意できれば圧巻の制圧力を持てる。 おすすめ種 └ポイズンスライム:毒無効を持たないあらゆるモンスターを倒しうる。本人が毒無効。 └ピンクスライム:モンスターハウス内部から打開できうる魅了攻撃と、突然の崩壊を招く魅了への耐性。 おすすめ成長タイプ └体力型:固定ダメージやお金投げに強くなり、分裂後でも通常攻撃を耐えうるステータスは保持できる。 └防御型:通常攻撃に強くなり、体力型と比較して回復が容易で、割合ダメージも抑える。 おすすめパートナー └見習いエルフ系:エルフを除いて味方を巻き込む攻撃を持っているため分裂放題。また、ハイエルフは毒の矢を量産できるため、力0の敵を用意できる。 └マーメイド系:範囲回復や状態異常回復がとても助かる。分裂体の後ろから遠距離攻撃スキルを使える。 運用と注意 └人海戦術:【特性】で分裂するため封印と魅了(この時分裂すると敵になる)に気を付ければ数の力で圧せる。 └ちから毒シナジー:力0の敵を作ることができればリスクを低減しながら分裂ができるようになる。もちろん弱化も有用である。 └能力の底上げが必要:高難度のダンジョンを見るほどに能力解放を繰り返さなければ十分な戦力にならないため、育てるのに根気が必要である。 └ゆとりが必要:分裂をオンオフで無効にできず、増えるほどに行動を阻害するため、快適なプレイに支障をきたす。 クイーンスライム系 そこそこの打たれ強さと所持スキル「スライム投げ」での遠距離攻撃を持つため、安全な旅を約束してくれる。 平時は特技を使わせないようにし、モンスターハウスや通路をふさぐモンスターを見つけたときに力を発揮してもらえば活躍できる。 「スライム投げ」は最も近い敵を狙うため、透視ができないときに通路で足踏みをすることで脅威を把握することも可能である。 おすすめ種 └ベノムスライム:毒が効く相手ならば距離をとって一方的に痛めつけられる。毒無効。 └サキュバスライム:遠くから複数の敵を一度に足止めしたり相打ちさせたりできる上に魅了無効。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:一方的に攻撃できるのでダメージ量を底上げするため。 └体力型:一方的に攻撃できるので、基本的に自然回復が増える体力型のほうが防御型より扱いやすい。 おすすめパートナー └ワーウルフ系:近くに敵がいる時に強化をしてくれるが、壁越しでも反応してくれるため「スライム投げ」に合う。接近された時の吹き飛ばしも。 └リザード系:苦手な対多数を防御力と範囲鈍足で援護してくれる。「〇〇取扱い者」の【特性】を待つなど悠長な選択肢をとる隙を与えてくれる。 運用と注意 └すごいつりざお:部屋の外から必ず1体だけを釣りだせるため、フロア攻略のための戦略を組みやすい。矢と違い外れても罠が発動しないのが安定感。 └にんにくの力:「スライム投げ」はちからの影響を受けるが、彼女たちは非常にちからが低い。つまりちからの伸びしろがあり火力を伸ばすことができる(能力解放するまで維持する)。 └不意の望まない攻撃:頻繁に指示を変えてあげないと不意に敵を呼び込む可能性がある。透明状態の敵に反応できないのでうっかり寝ている敵を起こさせないように。 └すべては運次第:スキルを使うか、効果が発動するか、すべて運次第なので猶予の無いぶつかり合いでは信頼しきれない。 エアリアル系 2回行動と風の加護を兼ね備える随一のお供候補。侵入不可能な地形でうっかり入れ替わりした時に対応できる浮遊もいぶし銀。 一部例外はあるが、エルフ系やノーティ系の遠距離攻撃を封じられるのが重宝される理由。足元の罠が発動するのはご愛敬。 招集や集団転移に余裕があるならば単騎で迅速にミニマップ埋めが可能な点も見逃せない。 おすすめ種 └テンペスト:3倍速というだけで強力。 └ジン:テンペストより能力が高い。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:攻撃をする機会が多いため火力を伸ばす目的で。 └防御型:元から体力が伸び悩む点と、隣接する機会が多い点から防御型に軍配があがる。万能型の防御上昇はかなり渋い。 おすすめパートナー └エアリアル系:一緒に攻撃したり通常入れない地形へ退避したりと同種で足並みが揃う。的を絞らせなければ打たれ弱さを補える。 └ニンフ:状態異常無効かつ倍速なため似た感覚で扱え、搦め手による崩壊も防げる。遠距離のスキルはエアリアル系と組んだ時に大体無効なので待機で待ち伏せても良い。 運用と注意 └サクサク矢集め:見習いエルフ系や罠から各種矢を集める事ができる。勿論射っても良いが、地面にバラまいておけば友好度4の敵くらいは貢物攻めにできるだろう。 └浮遊の活用:進入不可能な地形へ置いてから場所替えや飛びつきをすれば腕輪がなくともワープ可能。壁の無いフロアであれば逃げ指示で素早く位置についたり逃げ切ったりできる。 └足が速すぎる:敵との隣接機会が多いため、少しでも突出すると助け出せない事がある。逃げさせようにも行動順が邪魔をしがち。 └打たれ弱い:頻繁に敵と隣接させるには能力が(比較的)控えめである。また、行動順の関係で主人公が風の加護の範囲外で飛来物を受ける事も。 ラミア系 万能型の成長で卒のない高水準の能力を持っており、ちからも平均以上ある実力者。 真向から戦うことが得意でありながら、敵を攻撃しながら1ターン足止めできる所持スキル「叩きつけ」でダメ押しできるのが最大の魅力。 有利な状態異常を得た時の爆発力は目を見張るものがあるため、主人公の支援が輝き、冒険に没入感を与えてくれる仲魔である。 おすすめ種 └メドゥーサ:石化キスは味方を巻き込まない単体対象、通路の角でも使用可能。石化特攻での石化解除は行動順の関係で反撃を受けない。 └メリュジーヌ:倍速や怒りにしたときの彼女を止められる魔物は一握り。主人公の支援で最も輝く相棒と言って差し支えないだろう。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やられる前にやれる能力とスキルを持っているため、処理速度を速められれば被害が減る。 └防御型:通路で背後から倍速の敵がやってきたときに耐えて戦えるように。 おすすめパートナー └ハーピィ系:状態異常にするとスキルを抑制できるため安全に隣接できる。壁の無い通路での数的有利をとれる点も好相性。 └スキュラ系:目つぶしは条件が揃えば確実に相打ちを狙えるため、「叩きつけ」と相性が良く立ち回りを楽にしてくれる。 運用と注意 └ロールミー!:高火力で「叩きつけ」を持つため、スキル回転を早巻きできる倍速・怒り・先制を取ることが強力である。様々な道具や動き方を戦略に組み込めるようになる。 └サブ武器の選択範囲:通路での立ち回りに他よりも穴印や滾+速印を活用でき、正面の敵を引き込んだり背後の敵を待ち伏せたりして「叩きつけ」を見舞える。 └つぶしが効かない:隣接した敵一体を処理することに特化しているため、複数体を相手にしたり先制をとられ続けたりする状況が非常に苦手で挽回できない。 └状態異常耐性がない:ラミア系を連れる時は戦略の主軸になるため、行動ができないと被害が大きくなる。特に魅了から「叩きつけ」でポーチを破壊される危険が付きまとう。 サキュバス系(能力解放) 魅了を扱うことに長けた大人のお姉さんで、嫌われている相手とも仲良くさせてくれるため、主人公の評判を上げるのに重宝する。 本作目玉の見渡す機能で、魅了にした相手を主人公に説得させることでどんな相手でも無傷で倒す彼女らなりのやり方がある。 魅了を戦略にしたい難しいダンジョンでは、倒されないために能力解放が必要になってくるが、道具管理や危機管理のあそびを増やしてくれる。 おすすめ種 └ヘカーテ:「投げキッス」の射程が長く一線級。透視の腕輪があるなら通路での最善行動が足踏みだけで済むことも。 └リリス:ハート型広範囲のどこかで見たことがある「あぶない踊り」習得。複数魅了は彼女の特権であるが貯めが必要。 おすすめ成長タイプ └防御型:不意に隣接されてしまったときのために弱点を克服させておきたい。攻撃力がいらない。 └体力型:一発くらい殴られても自然回復でまかなえるというならばこちら。複数の敵に囲まれている時の耐性は防御型に劣る。 おすすめパートナー └ゴブリン系:〇〇弾きの機会を得やすくプレゼントで友好度を稼げる。優人ならば☆一つのリスクが減り、1ターンでどんな相手でも説得できうる。 └ヴァンパイア系:所持スキルがすべて足止めに有効なので後ろから安全に魅了を狙える。混乱時は会話ができない点には注意が必要。リッチはサキュバスに似ている。 運用と注意 └悪魔を殺して平気なの?:戦闘をしなくとも魅了会話で帰らせられる。HPを温存できるほか、評判を上げて素の説得をしやすくしていけるのが便利。 └魅了が強力:魅了中の対象は完全に術者の味方となるため、強化や特性の恩恵を受けられるようになるし、敵と戦ってくれる。3体目以降の仲魔が無限にいると考えてよい。 └耐久力が皆無:能力の低さがそのまま響き一撃が致命傷。状態異常、特に魅了にも耐性がないため攻められるのがとても苦手で害すら成す。 └魅了の効果が短い:2ターンしかない。スキルを使った距離によっては無意味に終わることもある。何より隣接しなければ友好度が不明なのがかゆいところに手が届かない。 グリフォン系 相手を掴んで空を飛べる頑強な魔物娘。まとまった能力値を持っており、殴り合いに不足がない。 例え孤立したとしても「鷲掴み」により舞い戻ってきてくれるため、階段をいち早く探したいときに自由に行動させることを選べる。 また、逆に孤立してしまった味方が出たときに待機させて主人公が離れながら待ち伏せさせたり、瞬間移動させたりして助けに向かわせることもできる。 おすすめ種 └ケツァコアトル:着地点に範囲麻痺をばらまけるため、あえて主人公から離れた位置に置きながら逃げ続けるという選択肢をとれる。麻痺無効。 └フレスベルグ:剛力と封印無効で誰が相手でも「鷲掴み」で移動が可能。回復量は100と十分。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やや攻撃力が低いため補う形で。必ずスキルを使ってくれるとは限らないので戦闘力は伸ばしてあげたい。 └体力型:移動が多いため自然回復に頼れる。スキル効果から複数を相手することはほとんどないが、心配ならば防御型でも全く問題ない。 おすすめパートナー └青魔法使い系:各支援魔法で1対1の手助けをしてくれる。グリフォンを待機させるときに直線上を移動していけば、支援魔法が届くのでリスクを下げられる。 └オーガ系:殴り合いに強く、「ぶん投げ」で敵を引き離してくれるため「鷲掴み」を活かして戦える。「鷲掴み」を使いづらい通路で仕切り直しさせてくれる。 運用と注意 └速効性:条件こそあるが、強力な範囲効果を貯めなしで使える上に、素の能力も悪くない。 └遅れてやってくる:緊急退避やノーティ系の投げ、吹き飛ばしなどでワープしてしまったときにも後からついてきてくれる可能性がある。 └やってこない:スキル使用は100%ではないため完全にアテにはできない。相手を倒しきってしまうと使えない。主人公とお互いに余裕のある戦闘や臨機応変な指示が必要。 └「鷲掴み」の条件:最低1マスは主人公か仲魔のいずれかと離れないと「鷲掴み」をしてくれない。どちらとも隣接している限りは一生使わないため、仲魔の行動順と行動指示に注意。 ゴブリン系 器用でお酒とものづくりが大好きな小さな力持ち。ぱっとしない能力だが所持スキル「〇〇弾き」の性能が壊れている。 「〇〇弾き」はそれぞれ対応する道具を敵から弾き、地面に落とさせる効果を持っている。成功率は高くないが、同一個体から無限に弾ける。 そのため、得られた道具で金策であったり友好度稼ぎであったりが可能で、間接的に主人公の冒険をサポートしてくれる。 おすすめ種 └ゴブリン:そのフロアに落ちている道具からランダムで一つ「アイテム弾き」する。深層まで連れるなら能力解放が必要。 └ゴブリンロード:そのダンジョンで得られる剣の中からランダムで一つ「ソード弾き」する。最強格の装魂解放パワープレイが可能になる。 おすすめ成長タイプ └防御型:スキルを使う間に受けるダメージを減らすため。 └攻撃型:「〇〇弾き」の他、連れまわして戦闘にも使うのならばこちらも選択できる。 おすすめパートナー └青魔法使い:怒り状態であれば常にスキルを使うため、麻痺した敵から気のすむまで道具を弾ける。主人公に耐性を忘れないように。 └ノーティ系:ゴブリンを能力解放して使うのなら、得られたが持っていけない道具を有効に活用できる彼女達がよい。弾き中の護衛をまかせられる。 運用と注意 └鏡割り:欲しい時に欲しい物を得られる機会が作れる。得られた道具を活用するのはもちろん、プレゼントすることで説得にも持ち込める。 └群衆の親分:装備品の印集めや持ち込みアイテムをかき集めるといった冒険の下準備を助けてくれる。 └戦いに向かない:戦闘に直接効果のあるスキルが一切ない。また、間接的に罠を発動させることがある。何らかの補える力が必要になることがあるだろう。 └敵でも利用できる:紹介した運用は、麻痺した味方に怒りの敵ゴブリンをぶつけることでも実現できる。ダンジョン攻略に直接連れて行く意味が薄まる。
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毎週火曜日のみ出現するダンジョン。 進化素材の「ミミック」系のモンスターが入手できる。(確定ドロップ) 全てのクエストをクリアするとクリスタルが1つもらえる。 ミミックは主に天魔系、戦乙女系などの進化に使用。 2014/8/5より光、闇のダンジョン追加。 共通 モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 レオガール 3 アマゾネス 3 火の宝箱 体力:22 バトル:10 獲得ゴールド 2500程度 獲得EXP 2600程度 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~9 ゴーストナイト 3 サムライベア 4 B5 デュラハン 2 B7 ショウグンベア 3 B10 ミミックレッド 3 ミミックレッド 水の宝箱 体力:22 バトル:10 獲得ゴールド 2500程度 獲得EXP 2600程度 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~9 エルフアーチャー 3 リザードマン 4 B5 ケンタウルス 2 B7 リザードナイト 3 B10 ミミックブルー ミミックブルー 風の宝箱 体力:22 バトル:10 獲得ゴールド 2500程度 獲得EXP 2600程度 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~9 ビーストナイト 3 バッファローウォリア 4 B5 ドラゴンライダー 2 B7 ミノタウロス 3 B10 ミミックグリーン 3 ミミックグリーン 光の宝箱 体力:22 バトル:10 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~8 ゴーストナイト 3 スカイドラコ 2 スフィンクス 2 ゴーレム 2700 3 B5 ホーリーゴーレム 3 B9 ハクリュウ 2 B10 ライトミミック 3 ライトミミック 闇の宝箱 体力:22 バトル:10 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~8 ビーストナイト 3 アクアドラコ 2 グレイライダー 2 デーモン 3 B5 ガーゴイル 2 B9 デビルドラゴン 2 B10 ダークミミック 3 ダークミミック コメント 名前
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 東京ダンジョン タイトル TOKYO DUNGEON 東京ダンジョン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00174 ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 1995-12-22 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ペアダンジョンのススメ ペアダンジョンとは? 正式には「霊祭の遺跡」というダンジョンで ジールの羽ペンNPCの向かいにいる「クラフト」というNPCとの会話からスタートする まずクエストをここで受けて中へ入場となります。 ペアDに慣れるまでの間は、一応念のために セーブポイントをジールに変更しておきましょう~。 PTは、下級生と上級生って感じで後輩=Lv20~49まで 先輩=Lv50~80 というようになります。 以下SNSコミュ(【サブキャラの】こたつみかん【歩き方】様)から転載と付け足し(ぁ ①最初に、後輩がLv23雑魚5匹を倒し、部品を5つ集める。 次に先輩が部屋の先の階段の雑魚2匹を倒し、後輩にアイテム2つを渡す。 ※先輩は5匹倒されるまで部屋に入ってはいけない。(入ってしまうとトラップで大変なことに@@ ②後輩が水色の□地点のクラフトに話しかけ、7つのアイテムを渡すと透明になる。 透明の状態で、次の部屋の中央の柱に話しかける。 ジェノサイトドラゴンが沸いたら、先輩が太った海賊のリーダーを倒し クラフトを出現させる。 透明時間に余裕があれば、後輩はその透明のまま次の間のクラフトへ向かう。 先輩がボスを倒すのに時間がかかる場合は、 水色の□内の雑魚から海賊の服を入手する。 後輩は、「海賊の服」を使用し変装してクラフトに話しかける。選択肢は上(大変です!~)を選択。 いっきに周りの敵が消えます。 ③後輩が中央の池に入ると ボスドラゴンが出現。 出現したら、さくっと手前付近まで戻りましょう~ これは先輩が倒す。 倒すと小さいドラゴンが出現。これは後輩が倒す。ドロップアイテム1つ有り ちょっと無理かな?って思ったら先ほどのドラゴンいっぱいの部屋まで駆け込みましょう~ ドラゴンさん達がボッコボコに倒してくれます。 ④雑魚五匹を後輩が倒し、次の部屋に進む。 ※先輩は常に手前の部屋で待機。 青い□の地点で毒消しの薬を使用し、池中央のぽわぽわ羊一匹だけを倒す。 でかでか羊出現。倒してもいいけど無視して進むこと推奨 ⑤羊の雑魚を先輩が倒す。 先輩が厳しそうな場合は、紫の□の部屋まで引き連れていき ジェノサイトドラゴンに任せる。3匹くらいずつがいいようです。 ⑥後輩が部屋の宝箱を開け防御のバフをつけたら、 先輩は最後のボスを倒す。 先輩が厳しそうでボスを倒せなそうな時は、 同様に紫の□の部屋まで引き連れていきドラゴンさん達にまかせる(ぁ ◆ドラゴンさん達を召喚したら、もうこっちのものです(何 厳しいかな~って思ったら、まかせるのもひとつかと思います。 そのへんは開始前などに話をするといいかもしれません。 職・Lv等で上記のようにいかないとか時間短縮でもっと他のやり方などあると思いますが そのへんも話をして進めていってくださいませ。 注意:でっかい羊を放置したままで、⑥のボスをドラゴン部屋までひきつれていく際 羊さんに特攻しないように気をつけましょうw
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なつのくらしっくわんぴ(あか) 入手法/作り方 秋のクラシックワンピ(赤)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 腐ったラブラブエプロン+妖精のボール(ピンク)、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 夏のクラシックワンピ(赤) - わける 1日 ジェムス乙女のワンピ(赤) 腐った夏のクラシックワンピ(赤) GREAT 夏のクラシックワンピ(赤) くまくまぬいぐるみ まぜる かなり 5月のくまくまワンピース(赤) 腐った夏のクラシックワンピ(赤) GREAT 夏のクラシックワンピ(赤) くまくまぬいぐるみ 熱する かなり 6月のくまくまワンピース(赤) 腐った夏のクラシックワンピ(赤) GREAT 夏のクラシックワンピ(赤) くまくまぬいぐるみ 置く かなり 7月のくまくまワンピース(赤) 腐った夏のクラシックワンピ(赤) GREAT 夏のクラシックワンピ(赤) 針 まぜる ちょっと 秋のクラシックワンピ(赤) 腐った夏のクラシックワンピ(赤) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った夏のクラシックワンピ(赤) - わける ちょっと 木綿の布 腐ったFAIL ラブラブエプロン 名前 コメント
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株式会社日本一ソフトウェア 岐阜県各務原市に本社があるゲームメーカー。 元サンソフトのスタッフらの出資を元に、有限会社プリズム(現・有限会社ローゼンクイーン商会)という社名で1991年に設立。 1993年にプリズムの開発事業部門である有限会社プリズム企画を設立。1994年に日本一ソフトウェアという社名に変更。 1995年に日本一ソフトウェアを株式会社に改組。有限会社プリズムのゲーム開発業務を完全に移管される形となった。 社名は「それぞれが誰にも負けない才能を持ち寄ることで、今までにない面白いゲームを作りたいという理念からきたもの」とのこと。 有限会社プリズムの頃から主にRPGを中心に制作しており、特にシミュレーションRPGでの圧倒的なやり込み要素を持つ作風が知られる。 日本一ソフトウェアへと社名変更した後は、プレイステーション用のゲームを積極的に開発・発売するようになる。 この頃は有名な作品はあまりないが、『炎の料理人クッキングファイター好』は日本一ソフトウェア初期の知る人ぞ知るバカゲー。 1998年には日本一ソフトウェアの出世作と言える『マール王国の人形姫』を発売し知名度を大きく伸ばした。 2003年に看板作となる『魔界戦記ディスガイア』を発売。ディスガイアシリーズに登場するプリニーは日本一ソフトウェアのマスコットキャラにもなった。 また『流行り神』などのアドベンチャーゲームも多い。2016年にはアドベンチャーゲームメーカーのフォグを完全子会社化している。 音楽は外注の作曲家による作品のものが多く、中でもディスガイアシリーズをはじめ数多くの作品を担当している佐藤天平氏の音楽が有名。 システムプリズマ開発のクラシックダンジョンシリーズを手掛けるZIZZ STUDIOの音楽の評価も高い。 主な作品 ディスガイアシリーズ魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 ディスガイア D2 魔界戦記ディスガイア5 魔界戦記ディスガイア6 魔界戦記ディスガイア7 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ ディスガイア インフィニット 魔界ウォーズ マール王国の人形姫シリーズマール王国の人形姫 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 天使のプレゼント マール王国物語 マールDEジグソー マールじゃん!! 流行り神シリーズ流行り神 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル 真 流行り神 真 流行り神2 真 流行り神3 フォグ開発アドベンチャーゲーム雨格子の館 奈落の城 一柳和、2度目の受難 氷の墓標 一柳和、3度目の受難 夢想灯籠 風雨来記3 クラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ クリミナルガールズシリーズクリミナルガールズ クリミナルガールズ2 魔女と百騎兵シリーズ魔女と百騎兵 魔女と百騎兵2 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 夜廻シリーズ夜廻 深夜廻 古谷優幸ディレクター / キャラクターデザインhtoL#NiQ-ホタルノニッキ- ロゼと黄昏の古城 ハコニワカンパニワークス void tRrLM(); //ボイド・テラリウム void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2 役づくりパズル ゆめいろユラム ※キャラクターデザイン その他ザ・キングオブドラゴンズ (SFC版移植) 炎の料理人クッキングファイター好 ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~ ファントム・ブレイブ ファントム・キングダム 羅刹-Alternative- ソウルクレイドル 世界を喰らう者 永遠のアセリア -この大地の果てで- グリムグリモア トリノホシ ~Aerial Planet~ インフィニットループ ~古城が見せた夢~ ジグソーワールド 大激闘!ジグバトル・ヒーローズ トリニティ・ユニバース (開発協力) ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 ラストリベリオン 特殊報道部 アルカディアスの戦姫 勇者死す。※リメイク版 世界一長い5分間 追放選挙 シルバー事件2425 嘘つき姫と盲目王子 ラピス・リ・アビス ボク姫PROJECT 少女地獄のドクムス〆 夜、灯す MAD RAT DEAD わるい王様とりっぱな勇者 主な作曲家 佐藤天平※ミュージシャン。ディスガイアシリーズなど数多くの日本一ソフトウェアの作品を担当。 ZIZZ STUDIO※音楽制作会社。クラシックダンジョンシリーズなどを担当。 酒井良※フリーの作曲家。流行り神シリーズを担当。 高須和也※日本一ソフトウェア所属の作曲家。真 流行り神やMAD RAT DEADを担当。 橋本美佐※システムプリズマ所属の作曲家。一柳和の受難シリーズの音楽・企画を担当。 岡本隆司※フリーの作曲家。アルカディアスの戦姫、BLUE ROSESなどを担当。 杉江一※フリーの作曲家。ホタルノニッキ、ロゼと黄昏の古城を担当。 古賀美香※日本一ソフトウェア所属の作曲家。夜廻などを担当。 外部リンク 日本一ソフトウェア
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皆さんはメビウスリングといったものを聞いたことはあるだろうか?そう、武具店で力の〜とか知の〜とかの名前で売られてますね。 では、魂のメビウスリングというものは聞いたことあるだろうか?魂のメビウスリングとは星1〜4まで存在し、各ステが20上がる。星をあげると20ずつ増加するリングでかなり強い。 また、ステータス魂や状態異常魂も入れることができるため、一気に400ステータス上げることやステと状態異常対策を同時に行う…なんてことも可能だ。 ソウルダンジョン・・・上記に記載した魂のメビウスリングを含めたステータスが上昇する魂やその素材が手に入るダンジョンのことである。 難易度関連 必要戦闘力はこれ以上ないと挑むこともできない戦闘力 推奨戦闘力 150000 必要戦闘力 30000 階層が進むほど難易度が上昇する。 報酬 ソウルダンジョンでのボックス入手数を見ていこう ・9層攻略ー38個、188個(月額) 量としては、ストーンダンジョンよりは少し多い、 ○入手可能なアイテムについて ソウルダンジョンボックス →中には各種の結合材やステータス魂がメイン。まぐれにメビウスリングや成長魂を入手することができる。 成長魂 メビウスに特化した魂で、最初は性能は低いが、鍛冶屋で魂合成を行うことにより強くなる。 魂のメビウスリング⭐1 力の結合材 知の結合材 体の結合材 精の結合材 朽の結合材 力の魂晶 知の魂晶 体の魂晶 精の魂晶 朽の魂晶 成長魂---- STR魂 INT魂 VIT魂 MEN魂 DEX魂 各種族魂 対人魂 対モン魂 移動速度魂 攻撃速度魂 CTカット魂 詠唱速度魂 内容攻略 ストーンダンジョンと同じく3難易度✕3層の9層構成(初級ー上級ー超級) 敵は草原層のモンスターが出現し、ボスとして、アルベロとジャヴァウォックが出現する。 ジャヴァウォック自体そこまで困難な敵ではないので、死なない程度のパーティー構成であれば安定して倒せる。 →そのため、ストーンダンジョンのケツァルコアトルでは、通常モンスター優先でも良かったのだが、ソウルダンジョンの場合、ボス特攻を行っても良い。 パテ構成は相変わらずのエデン・ラピダリー・火力 の構成。ただし、難易度自体高いと言う訳ではないので、多少の少人数でも挑んでも大丈夫であろう。 また、HPの消費が大きいと感じる場合は、回復薬を持参して所々使うと安定する。 映像版はこちら 見れない場合は以下のリンクをタッチしてください。 → https //youtu.be/ICe51yxja88 モンスターは麻痺や眠り攻撃を行ってくるものもいるので注意だ。
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WWAのサンプルマップの一つ。 ストーリ要素の薄いダンジョンゲームの典型的な例となってるゲーム。 難易度は控えめで、クリア自体は比較的簡単になっているものの、スコアアタックの楽しさは十分に味わえる。 良いダンジョンゲームではあるが、サンプルゆえに、個性は薄い。 ここからゲームバランスなどを学び、より良い作品作りに繋げて欲しい。 なお、たまにケープ(PU)ダンジョンと読み間違えている人がいるが、 ファイルの綴り(cave)からも分かるように、正しくはケーブ(BU)またはケイヴ。 英単語caveには洞窟と言う意味がある。 関連項目 ファンタジーアイランド ケーブダンジョン2